
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
    float z = 0.0;
    float _2_y = z;
    float _3_x = _2_y;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    ++_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    --_3_x;
    _3_x = 42.0;
    _2_y = _3_x;
    sk_FragColor.x = z;
}
